Search


ภาพยนตร์ CG เรื่อง Ashita Sekai ga Owaru to ...

  • Share this:


ภาพยนตร์ CG เรื่อง Ashita Sekai ga Owaru to shitemo
ได้ร่วมมือกับ Unity Japan และ บริษัท Preferred Networks
นำ AI กับ Unity มาใช้ในการผลิตภาพยนตร์เรื่องนี้
และข้อมูลการผลิต จะถูกเขียนลง CGWorld เล่ม 246

ขอเล่าย่อๆเฉพาะส่วนของวิทยาการ

ผู้ผลิตได้ใช้โปรแกรม AI ของบริษัท Preferred Networks
มาทดลองดูว่า สามารถนำมาใช้งานจริงได้แค่ไหน
แล้วท้ายสุด ก็ได้ใช้ AI มาทำการออกแบบตัวละคร
และคุม Animation การเคลื่อนไหวของมนุษย์

--------------

PaintsChainer โปรแกรมลงสีโดย AI
และ DesignChainer โปรแกรมลงเส้นโดย AI
ได้ถูกนำมาใช้ออกแบบตัวละครสัตว์ประหลาดที่ชื่อ Almatic

พอทำออกมาแล้ว แบบก็ออกมาน่าคลื่นไส้กำลังดี
แล้วก็ให้นักออกแบบมาเก็บรายละเอียดต่อ

--------------

ในการคุมโมชั่นตัวละครประกอบฉาก

ผู้ผลิตได้ให้ AI เรียนรู้การเคลื่อนไหวจาก Motion Capture
แล้วส่งข้อมูลการเดินและวิ่งลงไปให้กับกลุ่มตัวละครประกอบฉาก

ถึงแม้จะเป็นการลองครั้งแรก
แต่ก็สามารถทำให้ตัวละครเดินและวิ่งได้แล้ว
หากเราเพิ่มการเรียนรู้ต่างๆเข้าไปอีก
พวกตัวละครก็คงจะทำโมชั่นอื่นๆได้ด้วย

ตัวละครประกอบฉาก
ถูกสร้างขึ้นโดยการใช้โมเดลผู้ชาย 5 ตัว โมเดลผู้หญิง 4 ตัว
ประกอบเข้ากับโมเดล ผม และ หน้า ที่อยู่ในสต๊อก
และเมื่อรวมการตั้งค่า Material เช่นเปลี่ยนสีเสื้อผ้า แล้ว
ก็ทำให้เกิดเป็นกลุ่มตัวละครที่หลากหลายขึ้นมา

ในการผลิต เราจะตั้งเส้นทางก่อนว่าตัวละครจะเดินกันไปที่ไหน
และเอาตัวละคร Unity Chan
มาเดินสุ่ม Simulate เส้นทางกันไปก่อน
เสร็จแล้วก็ใช้โปรแกรมสลับเอาตัวละครประกอบใส่เข้าไป
ตามท้ายด้วยใช้โปรแกรม AI MotionChainer ควบคุมโมชั่นอีกที

เมื่อเทียบกับการผลิตโดยวิธีดั้งเดิมแล้ว
การแก้ไขทำได้ง่ายกว่ามาก
อย่างถ้าเราอยากแก้สีตัวละครบางส่วน หรือเพิ่มความหลากหลาย
เราก็เข้าไปแก้ในการตั้งค่า แล้วเขาจะปรับออโต้ให้
ทำให้เราไม่ต้องมาลำบากแก้มือกัน
แต่มันก็ลำบากตรงที่กว่าเราจะตั้งมันได้ ก็เหนื่อยขึ้นคออยู่

-------------------------

สาเหตุที่เลือกใช้ Unity

ตัวละครประกอบฉากไม่ได้จำเป็นที่จะต้องมีความละเอียดสูงมาก

แล้วโปรแกรมอย่าง 3DSMax นี่
พอจะเอาโมเดลตัวละครจำนวนมากมาใส่ในฉาก
ก็จะทำงานกันยากมาก

และเพราะเราอยากจะทดลองใช้ AI ทำ Animation ดู
ก็เลยเลือก Unity กัน

และเพราะ Unity เป็น Game Engine โดยพื้นฐาน
ทำให้การ Render นั้นทำได้อย่างรวดเร็ว
และการทดลองแล้วแก้ไข ก็ทำได้ง่ายกว่ามากด้วย

ถึงแม้ว่าตอนนี้ Unity จะยังมีปัญหาเรื่องการแก้ไขอนิเมชั่น
เพราะไม่ได้เป็นโปรแกรมเฉพาะทางอยู่
แต่เทคโนโลยี Realtime Rendering นี่
ก็ทำให้ทำงานกันได้สะดวกขึ้นมาก
และหวังว่า Unity จะพัฒนาขึ้นให้มาใช้งานได้ในอีกหลายๆเรื่อง

https://cgworld.jp/interview/201901-ashitasekaiga.html…


Tags:

About author
not provided
เพจนี้มีเอาไว้สำหรับแชร์ข้อมูลข่า?
View all posts